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AI风月体验指南

AI风月 / 独立使用指南

AI风月人设模板,给角色一个行动理由

AI风月人设模板的价值不在于填满每一栏,而在于让角色的选择可以被理解。先写清想做什么、害怕什么、为什么愿意与玩家合作,再写说话方式。本页以成年旅行摄影师为原创例子,提供本地设定工作表,不代替产品自己的创建界面。

独立使用指南 · 阅读约 3 分钟

AI风月人设模板的核心是动机

人物身份告诉读者他在世界中的位置,动机决定他怎样对待当前事件。成年旅行摄影师的身份很宽泛;若他正在寻找一张旧照片的拍摄地点,故事就有了行动方向。给目标一个可实现的尺度,例如“今天找到旧码头”,比“找到人生意义”更适合作为第一段对话的任务。

动机旁边放一个顾虑:他不愿擅自进入私人建筑,所以需要先询问附近的人。目标与顾虑共同塑造选择,但不要让顾虑完全阻止互动。人物需要留有能与玩家合作的空间,否则每一轮都只能拒绝行动。

性格用两种情境体现

同一个人可以平时谨慎、谈到摄影时健谈。这种差异不是随意加上“反差”二字,而是说明什么时候发生变化。写两句样例,一句回答陌生人的询问,一句解释相片构图。让词汇、句长和关注点保持可辨认的特色,不需要每句都重复同一口癖。

人物若既被设定为从不透露个人经历,又在开场主动讲完自己的过去,就需要补一个触发原因。设定表最适合抓住这种冲突。发现问题时先删去一条互相否定的描述,而不是增加更多强调句,希望模型自行选出正确的一项。

关系起点决定第一次说什么

玩家与角色是初次见面、旧同事还是临时搭档,会直接改变称呼和信息量。初次见面应先交代如何接触,旧同事可以使用共同经历,但也要注明哪些经历已经发生。不要在角色设定里替玩家写好喜欢、同意或承诺,让用户有选择自身态度的空间。

本页的原创开场是在码头小店:摄影师拿出旧照片,问玩家是否认得背景中的钟楼。这给了一个物品、一段未知信息和一个可回答的问题。玩家可以认出、否认或提出另一个线索,每种回应都能继续故事,而不是只能按作者写好的路线走。

身份:成年旅行摄影师
目标:找到旧照片里的码头钟楼
顾虑:不擅自进入私人建筑
关系:在小店第一次向玩家问路
口吻:说话简洁,谈到构图时会解释细节
开场动作:把旧照片放在桌上,指向远处的钟楼

填完之后用一句输入验收

不要急着公开发布。先选一句普通的玩家回应,例如“我知道钟楼在哪,但今天不开放”。观察角色是否接受新信息、是否尊重暂时不能进入的限制、是否提出合理下一步。一次测试就能发现人物目标是否太强,以至于忽略玩家输入。

修改记录要保留日期和原因。“把不愿透露任何经历改成不主动提起过去”,比只写“优化人设”更有用。工作表结果只是创作草稿,完整填写不代表平台审核结果或模型表现;实际使用时仍要根据当前字段和自己的试聊观察调整。

人设冲突检查表

把身份和动机分开填写,检查是否留有可行动的空间。

查看可手动填写的原创模板
人物身份:
当前目标:
主要顾虑:
关系起点:
两句样例台词: